• PROFIL

    Business Luxe - Marketing et Communication Digitale - Design

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    Formation:

     

    1- Formation initiale: IPAG, Ecole de Commerce (2003).

    Mémoire de fin d'études : "Les nouveaux modes de distribution du luxe".

     

    > Stage à Londres (6 mois): Assistante de la Directrice des Relations Publiques, Chambre de Commerce Franco-Britannique.

     

    > Stage de fin d'études (6 mois) : Assistante de la Directrice des Relations Publiques chez VERSACE.

     

    2- Une reconversion dans la communication digitale : Master 2 en Marketing Digital, l'EFAP (2017).

    Mémoire de fin d'études : "Le déploiement de la stratégie digitale de l'Agence de communication corporate : BRIEF".

     

    3- Une spécialisation en UX/UI Design : diplômée de l'Ecole IRONHACK (2018).

    1 er prix du "HACKSHOW- Projet Final" : conception d'une application mobile dédiée aux loisirs des enfants autistes : "LILOO".

     

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    Expériences :

    1- Développement Commercial Wholesale et Retail / Luxe (11 ans).

    Secteurs : joaillerie, parfumerie et mode

     

    > PIANEGONDA, Faubourg Saint-Honoré, Paris (2003):

    Challenge : implantation d'une nouvelle marque de joaillerie italienne en France.

    Résultats : déploiement d'un réseau de distribution multimarques sélectives :

    70 points de vente (joailliers-horlogers multimarques, Galeries Lafayette, Printemps Haussmann, Le Bon Marché, les Aéroports de Paris et de Nice...).

     

    > FRED JOAILLIER (LVMH), Le Marais, Paris (2008):

    Challenge : implantation de La première boutique de joaillerie dans le quartier du Marais, Paris 3.

    Résultats : participation à la croissance du C.A de la Maison et à sa visibilité, acquisition de nouveaux clients, déploiement d'un CRM.

     

    > PRADA, Faubourg Saint-Honoré, Paris (20013):

    Challenge : développer le C.A du plus grand flagship européen de la Maison.

    Résultats : fidélisation de la clientèle, augmentation du C.A, gestion d'un portefeuille de clients VIP France et internationaux

     

     

    > LE JARDIN RETROUVE, Paris 2, (2019):

    Challenge :

    BtoB = identifier et prospecter les futurs distributeurs de la Marque, en France et en Italie.

    BtoC = Développer des partenariats "drive to store".

    Résultats : présentation des fragrances auprès de 50 distributeurs (Paris, Milan, Rome, Florence, Naples, Capri, Ischia).

    Signatures de partenariats avec les hôtels de luxe du 1, 2, 3è arrondissement, barbiers, lunetiers, salles de sports, blog beauté ( My Little Box ).

     

     

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    3- Relations Publiques :

     

    > KCD PR Agency, Paris, (2013):

    Challenge: assister les attaché(e)s de presse au cours des Fashion Week de Paris et Londres, ainsi que lors du Festival de Cannes.

     

    2- Marketing et Communication Digitale

    Secteur : agence de communication corporate (print, digital, motion design).

    > BRIEF, Paris 17, (2017).

    Challenge : audit de l'audience brief.fr, déploiement d'une stratégie de communication digitale.

    Résultats : augmentation de l'audience, déploiement des réseaux sociaux, web design, campagnes SEA...

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    3- UX/UI Design

    Secteur : Agence d'UX Design

    LILOO (Les Sorties de Lili V2), WOLFOX, Paris 9, (2018).

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    > LILOO : Conception, design et promotion de la première application mobile dédiée aux loisirs des enfants autistes. Premier prix du "Pitch Hackshow" IRONHACK.

  • MON PROJET

    Du Luxe au Digital : une reconversion dans le marketing digital

    Une spécialisation en UX/UI Design

    Après plus de 10 ans d’activités professionnelles dans le Luxe (à des fonctions commerciales B to B et B to C), j’ai décidé de m'offrir toutes les chances pour réussir dans le domaine des nouvelles technologies.

     

    En 2016/2017, j’ai entrepris ma reconversion professionnelle par une formation à l'EFAP (Master 2 en Marketing Digital). Au cours de mon stage en entreprise (au sein d'une agence de communication), j’ai eu pour mission de mettre en place et de déployer la stratégie digitale de l'agence.

     

    En complément, passionnée par le Design et le Digital, j’ai entrepris (de juillet à fin août 2018) une formation d'UX/ UI Designer, chez Ironhack. Ce bootcamp intensif forme aux méthodes du Design Thinking, au process de l'User Experience Design ainsi qu'aux logiciels d'UI.

    Au cours de cette formation, j'ai été en charge de trois grands projets : la refonte du site E-commerce d'une grande enseigne alimentaire Bio, la création d'une nouvelle application mobile dans le domaine du sport, et un projet final, dans le cadre du lancement d'une nouvelle application mobile destinée aux loisirs des enfants autistes.

    Mes expériences professionnelles et mes formations successives m’ont permis d’acquérir une grande capacité d'adaptation et une double compétence : commerciale et digitale. De nature créative et curieuse, j'apprécie les méthodes de travail collaboratives.

     

    Mon ambition aujourd'hui est d'allier mes compétences commerciales, relationnelles et créatives, au service d'une entreprise dynamique et en croissance, et donc de participer à son succès.

  • MES COMPETENCES

    UX/UI Design - Digital

    User research & Design thinking

    UX Strategy

    Visual design & Brand identity

    UI Interfaces

    Sketch

    Prototyping and wireframes

    Lowfi>Midfi>Hifi

    Community management

    Social Media

    Brand content

    SEO-SEA

    Google Analytics

    Google Adwords

    Stratégie marketing

    Digitale

    Développement commercial

    Luxe

    Management Retail

    Luxe

    Relations Publiques /Presse

    Luxe

  • SAVOIR ETRE

    Empathie

    Créativité

    Esprit d'équipe

    Adaptabilité

    Persévérance

    Humilité

    Qualités relationnelles et humaines

  •  

     

    MES REALISATIONS

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    Conception du nouveau site internet EMMAUS "Spécial Migrants"

    Exemple de landing page: page d'accueil

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    Refonte du site brief.fr

    UX/UI Design : exemple de la page "Motion Design"

  • Campagnes Adwords

    Brief.fr

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    Rédaction et diffusion des campagnes payantes Adwords

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    Mise en ligne et analyse des résultats

  • REFONTE DU SITE E-COMMERCE NATURALIA

    Comment relancer les ventes de produits frais bio en ligne?

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    NATURALIA E-Grocery

    UX: User research- Design thinking

    Empathize/ Define/ Ideate

     

    Le challenge : la refonte du site E-commerce NATURALIA.

    Rendre le e-shop attractif pour relancer les ventes de produits frais biologiques en ligne.

    Les outils : étude de la concurrence, questionnaires, interviews, empathy map, lean UX canvas, persona, affinity diagram, card sorting, brainstorming, user journey & how might we statment, storyboards, user flow.

    Résultat : conception d'un service de Personal Shopper pour les commandes en ligne.

     

    Après la phase UX, réalisée par groupe de 3, au sein d l'équipe M.A.M.A, nous avons réalisé des prototypes papier que nous avons testé auprès d'utilisateurs potentiels.

     

    Voici par exemple, notre fonctionnalité principale: le personal shopper :

     

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    NATURALIA E-Grocery

    Personal shopper

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    NATURALIA E-Grocery

    UI: Moodboard/ Style tile

     

    La phase UI débute par l'élaboration d'un Moodboard et d'un Style tile, afin de définir l'univers graphique et l'identité visuelle du site.

    J'ai opté pour des couleurs fraîches et énergiques et des formes arrondies pour les boutons CTA.

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    NATURALIE E-Grocery

    Hifi prototypes :Page d'accueil

     

    La page d'accueil épurée est divisée en deux sections : la barre de recherche ou la possibilité de commencer directement ses achats avec son Personal Shopper, la nouvelle fonctionnalité "clé" du site.

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    NATURALIA E-Grocery

     Page produit

     

    Afin de tester mon MVP, j'ai choisi comme scénario la commande par mon persona, Aurore, de 5 kiwis.

    Voici la page produit correspondante : on y trouve la possibilité de choisir le degré de maturité du fruit, ainsi qu'une liste de produits complémentaires. Une fois son panier terminé, l'utilisateur choisit son Personal Shopper.

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    NATURALIA E-Grocery

    Livraison et paiement

     

    Ci-contre, l'écran d'options de paiement et de livraison.

    Le design est simple et épuré, les deux options figurent sur le même écran dans le but de réduire le nombre de clics et de faciliter la navigation.

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    NATURALIA E-Grocery

    Sélection du personal shopper

     

    L'utilisateur peut choisir son personnel shopper, qui est noté selon un système d'étoiles. Une fois le PS sélectionné, une pop up de confirmation apparaît.

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    NATURALIA E-Grocery

    Remerciements

     

    Des boutons arrondis sont utilisés pour confirmer l'achat, retourner sur la page d'accueil ou visionner son panier. Le message apparaît sous forme de pop up, dans des tons acidulés.

  •  

     

    CONCEPTION D'UNE APPLI DE SPORT

    Run The World

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    Application "Bien-Etre": Run The World

    Moodboard

     

    Le running est un sport que j'affectionne particulièrement.

    Après une étude détaillée du marché du running en France, j'ai procédé à une analyse des comportements des runners vis à vis de cette activité et de l'utilisation d'objets connectés.

    Puis, au vu des tendances UI actuelles, j'ai décidé de concevoir l'application iOS "Run The World."

     

    Voici mes aspirations : les couleurs seront le violet, le fuchsia et le blanc. J'ai souhaité développer une application orientée pour les femmes, d'où ces tons féminins. Le violet étant la couleur de la spiritualité, de la sérénité et des rêves, elle nous apaise et calme les émotions...Ainsi je me démarque de la concurrence qui utilise principalement des couleurs masculines et "agressives". Avec Run The World vous n'êtes pas dans la recherche de la performance à tout prix et du "devoir" d'aller courir, mais dans le bien-être et le plaisir. Le running devient une pause rien qu'à soi, un moment pour se ressourcer et se faire du bien, autant physiquement que spirituellement.

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    Application "Bien-Etre": Run the World

    Style tile

     

    Mascotte/Logo :

    J'ai choisi un lapin en origami.

    Le lapin étant un animal vif et rapide, mais aussi affectueux, doux et câlin. Il accompagnera ma persona, Eva, tout au long de sa course. Il devient un compagnon fidèle et affectueux.

     

    Atomic Design

    Les icônes seront simples, facilement identifiables, de couleur blanche afin qu'elles soient bien visibles. Mon persona, utilisant l'application plusieurs fois pendant sa course, a besoin d'avoir, visuellement, accès rapidement aux infos souhaitées.

    L'utilisation des dégradés pour le background traduit un côté énergique.

    La police Raleway est élégante, féminine et dynamique.

    Les boutons CTA seront ronds, pour la douceur, et dans une couleur flashy (comme le fuchsia) pour attirer l'attention.

    La touche de jaune sera utilisée pour féliciter mon utilisateur, elle apporte de la joie et de la chaleur.

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    Run The World

    Hi-fi prototype : de la page d'accueil à l'alerte

     

    L'enjeu du projet est de proposer une appli. simple d'utilisation, efficace, entraînante et engageante.

    Le header est simplifié au maximum, avec un titre et la possibilité d'accéder à son profil.

    Une des difficultés fut de sélectionner les datas de performance les plus pertinentes sans trop charger les écrans.

    L'alerte alarme sonne à 13h : mon persona a paramétré auparavant ses objectifs et le moment où elle souhaite courir, à savoir lors de sa pause déjeuner, au travail.

    La mascotte est ainsi là pour lui rappeler le moment d'aller courir.

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    Run The World

    Pendant la course

     

    Eva peut consulter les données de la course à tout moment. Elle s'est fixé 30 minutes de course, du lundi au vendredi. Au bout de 25 minutes, elle consulte son smartphone : une carte lui indique son parcours et elle peut stopper la course si elle le souhaite.

    Une fois l'objectif atteint, elle reçoit un message et peut consulter le résumé de ses efforts, ainsi que les partager sur les réseaux sociaux.

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    Run The World

    Après la course

    Eva s'est engagée à courir le lendemain. Elle reçoit de nouveau un message et revient sur la page d'accueil. Elle consultera alors son profil pour vérifier ses objectifs: un run de 30 minutes, du lundi au vendredi, comme indiqué sur ce dernier écran.

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    Tests utilisateurs

    A l'issue de mes tests utilisateurs, voici les adjectifs cités ci-dessus. Ils répondent à mes attentes et définissent tout à fait le concept Run The World

  • LE DEVELOPPEMENT PERSONNEL DES ENFANTS AUTISTES PAR LES LOISIRS

    "Les Sorties de Lili" devient..."LILOO"

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    Les activités de loisir des enfants autistes

     

    Comment aider et accompagner les parents d'enfants autistes dans leurs choix et l'organisation des loisirs de leur enfant?

     

    J'ai décidé de consacrer mes dernières semaines chez Ironhack à un projet qui me tient à coeur : les loisirs chez les enfants autistes.

    Je souhaite développer une application qui propose aux familles des idées de sorties adaptées aux enfants autistes. Cet outil aura pour objectif d'aider les parents à choisir, organiser et suivre les activités de leurs enfants. Dans un seul but: favoriser le bien-être des enfants.

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    Le projet

     

    Les soutiens

    Le process

     

     

    Ce projet part d'une initiative personnelle. Une fois le sujet défini, j'ai contacté plusieurs associations qui m'ont soutenue dans ma démarche.

     

    Mon premier soutien est l'association NINOO. Grâce à elle et à sa Présidente, j'ai transmis un questionnaire aux parents concernés. La viralité des réseaux sociaux a également fonctionné. D'autres associations se sont investies dans le projet comme : Autisme France, CRAIF, TSA, TED & Autisme, Agir et Vaincre l'Autisme... En diffusant mon questionnaire sur la toile, j'ai récolté en 48 heures près de 100 réponses. Les parents sont très investis sur le sujet car il y a un réel besoin. En effet, il existe un grand nombre d'applications de jeux éducatifs pour autistes mais rien en matière de loisirs.

    Après la phase quantitative, je procède à des interviews, en face à face, afin de récolter le maximum de feedback et insights de la part de mon audience.

    Après la phase UX, j'entamerai le design de cette application à l'aide de Sketch et Marvel, que je testerai auprès de divers utilisateurs potentiels.

     

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    L'association NINOO

     

    Ninoo est une association parisienne qui milite pour le soutien des enfants autistes et de leurs familles, pour favoriser les échanges et la transmission des savoir-faire et savoir-être de chacun.

    La mission de Ninoo : « VIVRE L’AUTISME DANS LA CREATIVITÉ».

    L’association propose des activités ludiques et créatives pour les enfants autistes et non autistes. Elle se distingue des autres associations qui viennent en aide aux familles d’autistes par sa jeunesse, sa modernité et sa fraîcheur. Ninoo ne cherche pas à « combattre l’autisme », mais à aider les familles et les enfants à vivre l’autisme de manière positive et joyeuse, avec un atout de taille: la personnalité de sa fondatrice, Pascale Comte.

     

     

     

    NINOO: créateur d'événements

    Bonheur- Souvenirs- Moments d'Emotion

     

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    Happy Blue Day est la journée mondiale de sensibilisation à l'autisme.

    NINOO collecte pour l'occasion des coeurs bleus en laine, tricotés par ses membres, pour célébrer cette journée.

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    Happy Blue Day 2016 chez NINOO

    Flore Dauchez et son fils, Stanislas 8 ans

    Aurélie Dauchez, tante et marraine de Stanislas

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    Cocktail au Bristol, en faveur des enfants de l'association

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    Collecte de fonds pour l'association.

    Flore Dauchez et Aurélie Dauchez, au Bristol, Paris.

    NINOO s'engage dans des actions afin de favoriser le bonheur des enfants, d'améliorer le quotidien des familles grâce à des outils pédagogiques en ligne, des ateliers (musique, arts plastiques), des activités ( fête d'Halloween, "Le Noel de NINOO", et des sorties ( skate, cours de cuisine, ferme...).

    NINOO, par ces événements et engagements, crée des souvenirs inoubliables pour les petits et les grands.

    Retenons 3 valeurs essentielles: CREATIVITE-ECHANGE-SOLIDARITE.

    Ainsi, l'outil que je souhaite développer s'inscrit dans ces mêmes valeurs et engagements.

    Le but est de créer le maximum d'interactions entre les "NINOO Kids", autistes et non autistes, de rassembler les familles autour du jeu et de "faire de la différence une richesse".

     

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    NINOO participe à la Course des Héros, dont les fonds sont intégralement reversés à une association luttant contre le Handicap, en général.

     

    MON HEROS

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    Stanislas Antinon, 8 ans, en classe ULIS (Unités localisées pour l'inclusion scolaire), de CE2, région parisienne.

     

    MIEUX COMPRENDRE L'AUTISME

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    1 enfant /100 naît autiste

    4 fois plus de garçons que de filles sont atteints

    650 000 personnes sont touchées, dont 8 000 enfants

    80% des enfants autistes sont exclus du système scolaire

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    "La pire maltraitante que l'on puisse faire à un enfant autiste est de ne pas l'éduquer et de la laisser croupir dans son autisme", Stanislas Tomkiewicz.

     

    PAINT POINT 1 =

     

    L'enfant autiste a tendance à s'isoler et souffre de son enfermement. En effet, il ne perçoit pas le monde extérieur de la même manière que les autres enfants, et ainsi se réfugie dans sa bulle.

    Il peut répéter en boucle les mêmes gestes et actions pendant un certain temps. Notamment lorsqu'il est attiré par un bouton, un son, une lumière. Cet enfermement l'empêche d'entreprendre des activités adaptées à son handicap.

    C'est pourquoi nous allons développer notre nouvel outil, afin d'aider les parents à sortir les enfants autistes de leur "bulle protectrice" et de les inciter à pratiquer des activités récréatives adaptées à leur comportement.

     

    PAINT POINT 2=

     

    Les parents peuvent également rencontrer des difficultés à comprendre quelles activités feraient plaisir à leurs enfants : notre application a pour objectif de réunir les parents et les enfants autour d'un seul appareil, en leur proposant un choix varié, adapté, original et proche du domicile. Afin d'attirer l'attention de l'enfant nous utiliserons le langage adéquat afin d'être compris par tous.

     

    PAINT POINT 3=

     

    La difficulté des enfants à exprimer leurs sensations, leurs envies, leurs émotions.

    Sans le langage verbal, il est difficile pour ces enfants de se faire comprendre, et de s'affirmer.

    L'enfant autiste qui ne parvient pas à exprimer ses émotions est en réelle souffrance, et va réagir avec des stéréotypies (tocs).

     

    Les conséquences de cet enfermement sont très douloureuses pour l'enfant et sa famille.

    En effet, il va souffrir de:

     

    -intimidation

    - isolement social

    - ne pas pouvoir partager ses expériences avec d'autres enfants ou ses proches

    -troubles de l'attention et de la concentration

    - ascenseur émotionnel

     

     

     

     

     

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    Les Noels de NINOO

    Favoriser les échanges entre les Ninoo Kids

     

    Mon challenge est de créer un nouvel outil digital destiné aux enfants autistes de 5 à 12 ans, et à leurs familles ( parents/ frères-soeurs/ grands-parents..), leur permettant de trouver des idées, originales et adaptées, à leurs enfants, de sorties de loisirs récréatifs.

    Mon appli., en plus de proposer des sorties adéquates, accompagnera la famille dans le choix, la préparation et le suivi de l'activité.

     

    Mon ambition est de remédier aux différents paint points identifiés afin de rendre la vie des familles plus agréable et de procurer du bonheur aux enfants. En développant mon application je participerai à la lutte contre l'exclusion, la stigmatisation du handicap en général, la souffrance émotionnelle et la frustration.

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    HMW Statment

    Comment puis-je créer un nouvel outil digital pour favoriser les loisirs des enfants autistes de 5 à 12 ans?

    Je pars du principe que ma nouvelle application mobile permettra d'accompagner les parents d'enfants autistes dans leur choix d'activités adaptées pour le bien-être de leurs enfants.

    Je saurai si mon outil remplit ces objectifs grâce aux retours qualitatifs de mes utilisateurs potentiels.

     

    Aujourd'hui, les parents d'enfants autistes rencontrent des difficultés dans l'organisation de leurs activités de loisirs en dehors de la Maison.

    Ils ont du mal à trouver des activités adaptées au handicap ou aux caractéristiques de leurs enfants.

     

    Comment mon appli pourrait-elle motiver les parents à organiser des activités avec leurs enfants ( autistes et non-autistes), dans les meilleures conditions?

    Comment vais-je pouvoir accompagner ces parents à faire les meilleurs choix pour le bien-être physique et mental de leurs enfants?

     

     

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    Que font les concurrents en matière de loisirs?

    Il existe des sites d'information sur le sujet des loisirs des enfants autistes. Pour la majorité il s'agit uniquement de sites d'infos généralistes qui établissent des listes d'idées de sorties à pratiquer.

    J'ai ainsi positionné les différents acteurs du marché selon 2 variables: but pédagogique vs but récréatif et activités individuelles vs activités collectives.

    Sur le marché des applications mobiles pour enfants autistes, on trouve principalement des jeux.

    Les applications des enfants autistes sont orientées vers les jeux: on trouve notamment des jeux sur les formes et les couleurs, des puzzles, des jeux autour des animaux. Les autres appli sont dédiées aux apprentissages pédagogiques : chiffres, écriture, sons...

     

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    L'application "Going Places"

    Mon application se situera selon le schéma ci-dessus: objectif ludique/ récréatif, avec plutôt des activités individuelles ( les activités collectives étant plutôt organisées par les associations spécialisées ou les Mairies, les écoles).

     

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    L'application "AUTIMO": comment reconnaître les émotions?

     

    Mon application ne rencontre, à ce jour, sur le marché, pas de concurrent direct, ce qui est une réelle opportunité business.

     

     

     

    Maintenant que j'ai positionné mon application par rapport aux autres acteurs du secteur, revenons un peu plus précisément sur mes utilisateurs potentiels: Lucie et Stanislas.

     

     

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    Persona principal: Lucie, mère de famille, séparée, 36 ans, se dédie à l'éducation et au bien-être de son enfant.

    Autre utilisateur de la famille: Stanislas, 8 ans, souffre de troubles autistiques, en classe ULIS de CE2.

    Stanislas parle, compte et écrit.

     

    Une fois le positionnement établi, les pain points identifiés, les objectifs et le challenge déterminés ainsi que l'identification de mes cibles potentielles, je vais chercher à en savoir plus sur mes futurs utilisateurs.

     

    Il est temps d'entreprendre la rédaction, la diffusion et la collecte des résultats de mes QUESTIONNAIRES.

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    EMPATHIZE: les résultats du questionnaire

     

    Je tiens particulièrement à remercier ma soeur Flore Dauchez pour son soutien dans la rédaction des questions et Madame Pascale Comte, présidente de Ninoo, et maman d'Eliot, enfant autiste, pour avoir transmis mon questionnaire via les réseaux sociaux.

    Je tiens aussi à remercier les associations : On TED pour l'autisme 21, Autism PACA, Agir et Vivre l'Autisme et le groupe Facebook "Autisme. Cherche/ offre Intervenants, qui ont relayé sur la toile mon questionnaire.

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    Le digital est l'outil privilégié dans les familles d'enfants autistes: 91% des enfants utilisent un outil digital à la maison.

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    Ils sont majoritairement utilisés le week-end ou en semaine, après l'école. C'est également un moyen pour le récompenser, à 50%.

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    Les parents d'enfants autistes sont très actifs dans l'organisation de sorties avec leurs enfants

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    Cette question nous permet de mieux orienter notre solution en terme d'utilisateurs potentiels: je dois ainsi considérer autant le parent que l'enfant. Cet outil permettra ainsi de réunir la famille autour d'une même activité ( parents-enfants/ frères et soeurs)

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    Le digital est utilisé à 57% du temps pour trouver des idées de sorties.

    En revanche, les parents se rendent sur des sites internet, mais très peu utilisent des applications mobiles dédiées: en effet, il n'en existe quasiment pas en France. D'où mon choix d'opter pour une application mobile.

    Sinon, l'organisation des sorties se fait beaucoup par le bouche à oreille, par son réseau ("Autres").

    Il existe donc une réelle demande en la matière.

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    La phase de préparation de la sortie s'effectue également via le digital pour presque 40% d'entre eux.

    Sinon, les parents le font par des explications verbales à presque 90%.

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    Voici les critères que je dois garder en mémoire pour sélectionner les sorties adaptées à mon utilisateur Stanislas: sa satisfaction, le fait de découvrir de nouvelles activités et d'avoir eu un comportement adapté.

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    Les sorties s'accompagnent presque toujours de la création de souvenirs : paramètre à prendre en compte pour l'élaboration de ma solution.

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    Ma solution devra permettre de créer des souvenirs pour toute la famille. En général, les familles créent des albums photos numériques. Il faudra également intéresser l'enfant en lui posant des questions, en l'impliquant et en le sensibilisant à ses émotions, afin qu'il s'exprime le plus possible.

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    Le système de récompense est primordial pour le bon développement personnel des enfants.

    Actuellement, les parents utilisent pour la plupart la récompense sociale, le jeu ou la nourriture/ boissons.

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    Pour finir, les parents d'enfants autistes entre 5 et 12 ans estiment qu'il est, d'une façon générale, difficile de trouver des activités adaptées pour 80%!

     

    Je vais ainsi les aider à résoudre ce problème!

    A l'issue de ces questionnaires j'ai établi une EMPATHY MAP.

    L'empathy mapping est une méthode de design thinking qui a pour but de mieux comprendre les utilisateurs et leurs besoins.

    Avec une approche holistique, l’empathy mapping permet d’étudier et de caractériser des groupes d’utilisateurs. Les conclusions de cette analyse permettent de prendre des décisions stratégiques et de concevoir une expérience qui donne satisfaction à l’utilisateur.

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    Empathy map: Les Sorties de Lili

    LES INTERVIEWS QUALITATIVES

     

    Afin de poursuivre la phase UX de mon projet, je vais désormais organiser 8 interviews, en face à face et au téléphone, avec des parents d'enfants autistes mais aussi avec une Auxiliaire de Vie Scolaire, une psychologue et une orthophoniste spécialisée auprès d'enfants autistes.

    Je tiens à remercier plus particulièrement les mamans: Flore, maman de Stanislas que nous avons vu précédemment. Mais, aussi, Delphine, fondatrice de l'association On TED pour l'Autisme, maman de baptiste, 12 ans, autiste Asperger.

    Merci à Sébastien Antinon, le papa de Stanislas. Merci à Stéphanie et Cathy, mamans d'enfants autistes.

    Et je remercie le corps médical et paramédical: Jolanta, Solène et Jean-Marc qui prennent, chaque jour, soin de l'éducation d'enfants autistes.

    Je souhaite, grâce à cet outil, comprendre les pensées, les émotions et les motivations de mon audience, afin de leur proposer la solution la plus adéquate. En comprenant les choix que les personnes font et leurs comportements, je pourrai ainsi mieux cerner les besoins et imaginer sur cette base des éléments de solution. Dans ce contexte, je vais au maximum laisser mes interlocuteurs s'exprimer.

     

    Voici la restitution des mes interviews, classées par thème.

     

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    Flore et Stanislas, en sortie à la ferme de Gally, avec NINOO

     

    1- Les critères de sélection d'une sortie réussie:

     

    -Proximité du domicile

    - Bruit faible

    -Si activité de groupe, faible nombre d'enfants

    - Un double objectif: activité ludique et pédagogique

    - Moyen d'accessibilité ( parking/ transports)

    -La météo

    -Adaptée à ses capacités

    - L'enfant manifeste un intérêt

    - A partager entre les membres de la famille

    - Un encadrement adapté si besoin

    -Une bonne configuration des lieux ( espace/ bruit/ lumière)

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    Stanislas et sa tablette.

     

    2- Les freins et obstacles à une sortie avec un enfant autiste

     

    - Pas d'encadrement adapté

    - Agressions visuelles et sonores: trop d'affichage, trop de couleur, trop de bruit

    - Trop de monde

    -Trop de promiscuité avec les autres enfants

    - Autonomie insuffisante

    - La difficulté de convaincre l'enfant à sortir de la maison

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    Stanislas à la bibliothèque avec son AVS: atelier lecture

     

    3- Les critères d'une préparation réussie avant une activité

    - Communication verbale: explications détaillées de l'activité

    - Digital: présenter le lieu et les photos du lieu si il y en a

    - Identifier les envies de l'enfant

    -Description détaillée de ce que l'enfant doit emporter dans son sac et pourquoi

    - Indication de la localisation, avec une carte, et du nombre de kilomètres

    - Indication du temps de trajet et du temps de l'activité

    - Si il s'agit d'un lieu connu, présenter à l'enfant des photos-souvenirs de sa dernière sortie

    - Explication de l'activité avec des pictogrammes

    - Préparer l'enfant à la sortie, au moins une semaine avant la date: lui rappeler le nombre de jours avant la sortie. Et lui faire un rappel le matin même.

    - Lui expliquer le moyen de locomotion, le numéro du métro/ bus ou la couleur des lignes

    -Indiquer si il y a un lieu pour se restaurer

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    Autisme et digital

     

    4-Les outils digitaux des familles

     

    - Utilisation de messenger pour communiquer avec les parents ( parents séparés)

    - Utilisation de la vidéo ( skype pour desktop / FaceTime pour iPhone)

    -L'ordinateur comme outil de travail à l'école et à la maison

    - Pour les loisirs/ jeux: priorité à la tablette et aux mobiles

    - Un outil pour calculer, jouer avec les chiffres

    -Temps limité: entre 10 minutes et 2 heures

     

     

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    Stanislas, jouant à l'aire de jeux

     

    4- Le choix des activités

     

    - Avec les animaux: ferme, zoo, aquarium

    - A la maison: lego, dessin, jeux vidéos, dessins animés...

    - Sport: foot, basket, vélo, barque...

    - Théâtre, cinéma, dessin

    -Musicothérapie

    -Fêtes foraines

    -Bâteaux mouches

    - Ski

    - Piscine/ Mer ( plongée sous-marine)

    - Les échecs

    - Courses hippiques

    -La Cartoucherie

    -Euro Disney

    - Jardin d'acclimatation

    -Le Jardin Tropical

     

     

     

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    Exemple de page profil

    5- Les critères d'une application mobile réussie pour les familles

     

    - Epurée

    - Utilisation de visuels : photos, pictos, symboles

    - Ne pas saturer les écrans d'informations

    - Créer des albums photo souvenirs

    - Si texte: le strict minimum

    -Ne pas utiliser des polices en Serif car pas compréhensible

    -Couleurs: très douces, pastels, bleu ( couleur officielle de l'autisme), pas agressives afin de ne pas exciter l'enfant.

    - Ne pas utiliser de rouge qui correspond à l'interdiction/ l'échec

    -Utiliser la vidéo

     

     

     

     

    6- Et enfin, à la question: "qui, au sein du foyer, utiliserait une application mobile dédiée aux sorties loisir de vos enfants?".

    La réponse est unanime : TOUT LE MONDE !

    QUELQUES VERBATIMS

    " Lorsque je propose à Bastien une sortie, ce qui compte le plus pour moi c'est son plaisir. Rien ne me rend plus heureuse que de le voir rire et jouer avec d'autres enfants."

     

    "Il n'existe aujourd'hui aucun site, aucun référentiel pour les loisirs adaptés aux enfants autistes, je trouve cela vraiment dommage. Si demain une application existait sur le sujet, je l'utiliserai tout de suite."

     

    "Mon enfant Louis a été sauvé par ses activités. Au début j'ai dû l'inciter, maintenant c'est lui qui en réclame".

     

    "Rigoler et jouer, il n'y a rien de mieux dans la vie. Vivre au milieu de tout le monde est une victoire. C'est pourquoi nous organisons beaucoup de sorties."

     

     

    "Quand il ne parlait pas encore, j'utilisais des pictogrammes.

    Je réalisais une séquence visuelle pour l'aider à mieux comprendre ce qui allait se passer.

    Maintenant, je dois juste lui expliquer le déroulement de la journée, s'il y a quelque chose de prévu, comme une sortie.

    Dans ce cas, je lui détaille le jour avant et je lui fais un rappel au réveil :

    demain matin, on se lève tôt, on s'habille, on prend un petit déjeuner.

    Ensuite, on va prendre le bus numéro ..., puis on va aller...., et on y fera ça, ça et ça..."

     

    "Le bleu est apaisant, ça évite la notion d'interdiction qu'on peut retrouver dans le rouge et qui pourrait bloquer l'utilisateur. C'est aussi une couleur neutre, qui s'associe aussi bien aux filles qu'aux garçons".

     

    "Pour apaiser l'enfant il faut des couleurs douces qui ne l'agressent pas et ne pas saturer les écrans d'informations. Surtout si il y des photos, ne pas rajouter trop de texte, cela provoque de la confusion et de l'incompréhension."

     

     

     

     

     

    Afin de poursuivre l'étape d'EMPATHIZE du design thinking process, j'ai établi une UX Strategy Blueprint:

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    Je souhaite, désormais, déterminer les moments où mon application pourra être utilisée par Lucie, avec ou sans Stanislas.

    Pour cela, j'établis une User Journey.

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    Les moments clés

     

    J'ai identifié 4 grands moments pour l'utilisation potentielle de mon application:

     

    1- La recherche d'idées de sorties

    2- La réservation

    3- La préparation

    4- Le suivi

    En conclusion, ma solution a pour but de proposer des activités adaptées, avec, pour chacune, des points forts "clés", positifs pour l'épanouissement de l'enfant. Mon application devient un outil ludique mais aussi pédagogique pour l'enfant. Elle renforcera l'intérêt des enfants pour les sorties à l'extérieur de la maison, réunira la famille, l'aidera à faire des choix, à préparer et suivre l'activité.

    Toutes les activités auront pour ambition de développer la communication, le lien social et de "faire grandir" l'enfant en le sortant de son isolement.

    Mon application utilisera le language visuel, afin de favoriser l'interaction de l'enfant avec l'outil.

    Je participe ainsi à améliorer l'habileté physique, intellectuelle et sociale des enfants. Et, ainsi, lutter contre les frustrations, le stress et les émotions négatives.

    Les enfants autistes ayant une perception et une compréhension du monde qui les entoure différente des autres, je vais les aider à créer ce précieux lien, et faire en sorte qu'il dure dans le temps.

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    IDEATION

     

    Je vais désormais procéder à la phase d'Ideation afin d'organiser, de structurer et de hiérarchiser les différentes idées récoltées.

     

    Pour cela, je vais me servir des outils suivants:

     

    -Affinity diagram

    -Brainstorming

    -Crazy 8

    -Moscow method

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    Affinity diagram

     

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    Affinity diagram suite

    Les idées sont ainsi classées par thème/ 1 idée=1 post-it.

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    Mind map

    Une présentation détaillée des différentes idées entendues lors du brainstorming.

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    Crazy 8

    J'ai organisé un Crazy 8 sur le thème de la récompense. En effet, lors du suivi de l'activité, il est primordial pour les enfants d'obtenir une récompense afin de les féliciter d'un comportement adapté.

    Il existe beaucoup de manières de récompenser un enfant, l'enjeu est alors de trouver une idée pour mon application afin de récompenser l'enfant de manière "générique/ globale". Libre par la suite aux parents d'offrir à leur enfant une récompense plus spécifique, comme de la nourriture, une boisson, son restaurant préféré, regarder un dessin animé, jouer à un jeu...

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    Moscow method

    La méthode MOSCOW permet de prioriser les différentes fonctionnalités de l'app. Sont, ainsi, classifiées selon leur importance, les fonctionnalités clés.

    USER FLOW

    Pour mon MVP, je souhaite présenter 5 flows utilisateurs:

     

    1- Création d'un nouveau compte utilisateur

    2- Consultation des idées de sorties/ ajout aux favoris

    3- Réservation d'une activité

    4- Préparation de la sortie

    5- Suivi de la sortie à l'issue de l'activité

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    Flow 1

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    Flow 2 et 3

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    Flow 4

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    Flow 5

    Partie UI:

    MES CHOIX VISUELS D'INTERFACES

    Mes choix visuels répondent à la problématique suivante: comment créer des interfaces simples d'utilisation, compréhensibles par toute la famille, qui capteront l'attention des enfants, avec un aspect ludique, mais aussi éducatif.

    Je choisis ainsi d'intégrer:

     

    - Une mascotte "Lili" comme logo: l'animal de la baleine est doux, avec une forme arrondie. L'univers marin rassure et fait appel à l'imagination et aux rêves.

    La baleine a une couleur bleue, en référence à la couleur officielle de l'autisme.

    - Des symboles et des émojis pour communiquer avec l'enfant

    - Des photos naturelles et réelles des activités. Je créerai pour chaque activité des cards.

    - Les couleurs dominantes seront le blanc et le bleu: mes interfaces se doivent d'être lisibles, claires et épurées pour une meilleure compréhension.

    J'utiliserai également des teintes douces comme le vert d'eau et le mauve. D'autant plus que ces couleurs correspondent autant aux filles qu'aux garçons.

     

    Voici les grandes tendances que j'ai retenues:

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    Moodboard: Les Sorties de Lili

     

     

    ATOMIC DESIGN

     

    Je vais ensuite élaborer un KIT UI afin de répertorier mes couleurs, ma police, mes symboles, mes icônes et ma mascotte.

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    Style Tile: Les Sorties de Lili

     

     

    PROTOTYPES

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    Lowfi prototypes: création de compte

     

     

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    Lowfi prototypes: réserver une sortie

     

     

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    Lowfi prototypes: paiement

     

     

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    Lowfi prototypes: préparation à la sortie

     

     

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    Lowfi prototypes: suivi de la sortie

     

     

    LOWFI > AMELIORATIONS > MIDFI PROTOTYPES

    Suite aux premiers tests utilisateurs réalisés avec mes prototypes papier, je vais apporter quelques modifications dont:

     

    - La simplification de la réservation en proposant, par défaut, les membres de la famille comme participants. Cela évitera de rentrer à nouveau les informations propres aux membres de la famille.

    - Une optimisation de l'écran n°20: créer un écran supplémentaire avec une liste préétablie de choses à emporter. Lucie et Stanislas n'auront plus qu'à cocher les articles qu'ils souhaitent emporter.

    - Remplacer la création d'un album photos par le choix d'une seule photo à la une: la plus belle photo souvenir. Lucie et Stanislas pourront, par la suite, créer un album photos.

    -Supprimer la phase de l'ajout de nouveaux copains, afin de simplifier et de raccourcir le flow pour mon MVP.

    -Rajouter un code de sécurité parentale.

    - Designer des boutons "call to action" arrondis et non carrés, cela sera plus en harmonie avec les symboles, emojis et la mascotte.

     

     

     

    RESULTATS: MIDFI PROTOTYPES

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    Wireframes/ Midfi prototypes: de la création de compte au paiement d'une activité.

     

     

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    Wireframes/ Midfi prototypes: de la préparation de la sortie au retour à la maison.

     

     

    HIFI PROTOTYPES

    Les Sorties de Lili

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    Page d'accueil

     

     

     

     

     

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    Page profil

     

     

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    Page profil enfant

     

     

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    Page d'accueil

     

     

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    Fiche activité

     

     

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    Récapitulatif réservation

     

     

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    Confirmation de paiement

     

     

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    Evaluation de l'humeur

     

     

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    Emoji heureux

     

     

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    Trajet/ temps

     

     

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    Sac à dos

     

     

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    Liste des articles à emporter

     

     

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    Top départ

     

     

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    Code de sécurité parentale

     

     

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    Retour à la maison après la sortie: émotions

     

     

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    Emoji amusé

     

     

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    Photo à la une: création de souvenirs

     

     

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    Récompenses

     

     

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    TESTS UTILISATEURS

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    Stanislas testant Les sorties de Lili

     

     

    J'ai testé mon application auprès de Flore et Stanislas, du père de Stanislas: Sébastien, de Solène: orthophoniste, Jolanta: psychologue et enfin Jean-Marc: Auxiliaire de Vie Scolaire (AVS).

     

    Voici les principaux adjectifs qui ont été choisis pour décrire ma solution:

     

     

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    Les adjectifs les plus représentatifs sont : CREATIF, AMUSANT, INNOVANT, PEDAGOGIQUE, LUDIQUE et ORIGINAL.

     

     

    Témoignages:

     

    Solène, orthophoniste de Stanislas, à propos des Sorties de Lili:

     

    "Les symboles et les emojis sont très marrants. Ils apportent de la joie, de l'humour et de la gaieté. Ils favorisent le discours et le lien avec les parents.

    Utiliser l'application est une occasion de jouer ensemble et de donner une valeur ajoutée supplémentaire à la sortie.

    Le scénario est très bien ficelé, toutes les étapes sont intelligentes et compréhensives pour un enfant autiste. C'est vraiment un outil adapté!.

    Je serai prête à le présenter pendant mes séances."

     

    Jolanta, psychologue de Stanislas, à propos des Sorties de Lili:

     

    "C'est la première fois que je vois une appli sur ce thème et aussi bien construite.

    D'habitude, j'ai seulement des jeux à proposer aux enfants sur la tablette, ou bien nous faisons des activités ludiques mais surtout pédagogiques.

    Là, on sent que la priorité est à la rigolade, surtout avec les emojis qui donnent un côté très proche avec l'enfant. Les écrans sont simples et cohérents et totalement adaptés aux enfants autistes.

    Le choix des différentes étapes est très intelligent car colle à la réalité des familles. Cet outil divertira de façon intelligente nos enfants et sera d'une grande aide pour les parents pour inciter nos enfants à quitter leur chambre, s'ouvrir aux autres et à ce qu'il y a de nouveau en général."

     

    LA SUITE...

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    Puis, Les Sorties de Lili sera renommée : LILOO

     

    Les prochaines étapes du projets sont...:

     

     - Relations publiques auprès des personnes influentes et relais sur les réseaux sociaux : Florent Chapel et Samuel la Bihan, fondateurs de la nouvelle plateforme : AUTISME INFO SERVICES, Olivia Cattan, Présidente d' SOS Autisme France et créatrice du Magazine de la Différence.

    - Un approfondissement des recherches sur l'Autisme auprès de l'Institut Pasteur.

     

    Je vous invite à consulter le document annexe à cette présentation afin de vous présenter la suite du projet....😉

     

     

  • PARFUMERIE DE NICHE

    Experience Store, évènements, distribution

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    Expérience Store

    Le Jardin Retrouvé

    Prospection de nouveaux clients : mise en place sur google.fr et sur Airbnb.fr de l'activité: "Visite de l'expérience Store"

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    Les Rives de La Beauté

    Le Jardin Retrouvé

    Organisation de l'évènement.

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    Parcours olfactif sensoriel

    Le Jardin Retrouvé

    Responsable des visites en collaboration avec la Directrice Artistique

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    Partenariats BtoB

    Le Jardin Retrouvé & Biotyfull Box

    Vente des produits du Jardin Retrouvé auprès de "box beauté"

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    Partenariats Hôtels de Luxe

    Le Jardin Retrouvé & l'Hôtel National

    Gestion des relations partenaires avec les Hôtels de luxe du 1, 2, 3é arrondissement de Paris.